Adición a la regla 4. PLAYERKILL (PK)

PlayerKill o PK implica que todos los personajes envueltos en la muerte de un personaje deberán olvidar las circunstancias y toda interacción negativa sucedida antes de dicha muerte.
Toda la información anterior a la muerte debe ser completamente olvidada y no podrá ser utilizada como excusa para futuros ataques o retaliaciones a los personajes envueltos en el rol. (Véase regla RK o RevengeKill).
Esta regla aplica única y exclusivamente cuando tu personaje es completamente asesinado y se excluye en caso de caer en estado ‘herido’ y ser auxiliado por otros personajes.

4.1 PLAYERKILL TOTAL (PKT)

Se entiende como PLAYERKILL TOTAL o PKT a la muerte de nuestro personaje en relación con un contexto de rol importante para nuestro personaje. Un PKT es aplicable cuando los motivos que llevan a la muerte de nuestro personaje son lo suficientemente sólidos como para marcar un punto final en la historia del mismo con una organización.

Todos los recuerdos que llevaron a ese PKT por parte de nuestro personaje deben ser olvidados y no pueden utilizarse para la participación del mismo bajo ningún término. El PKT es utilizado para marcar un punto de inflexión con respecto a la historia de nuestro personaje y la relación que tenga con un rol que abarque una organización o grupo de personas en específico, imposibilitándole la participación en un conflicto agresivo con los mismos.

Requisitos para realizar un PKT:

Un PKT, como lo describe la regla, es un hecho de importancia en nuestros personajes. Por lo tanto, la ejecución debe tener una razón de peso importante. Realizar un PKT sin una historia, investigación, roleplay profundizado o apropiado no será válido. Evidencias - es necesario tomar imágenes o videos durante el PKT y evidencias del roleplay realizado en profundidad. En caso de reportes y que no se tenga las evidencias apropiadas, el reporte será resuelto a favor del reportante. Es necesario informar de un PKT por /b. Incluyendo la fecha y motivo del mismo. No es válido "recordar" a alguien los motivos de su muerte que llevaron a su PKT para que vuelva a participar en un conflicto agresivo. Realizar un PKT al rango 10 o 9 de una organización es equivalente a la finalización del conflicto por parte de todos los miembros de ambas organizaciones participantes. PROHIBIDO realizar PKT en sistemas de GTAHUB. (véase grafitis, misiones de MC, misiones de tráfico, etc.)

Modificación a la regla 7. ZONAS SEGURAS

Está prohibido cometer crímenes o provocar violentamente a otros usuarios (IC) dentro de las “zonas seguras”.

Las “zonas seguras” incluyen las siguientes:

Bancos (se excluyen los cajeros automáticos) Aeropuerto Sitios de trabajo (leñador, pescador, minero, basurero) Edificios gubernamentales (edificios de departamentos, comisarías, estaciones de bomberos, hospitales, prisiones y ayuntamiento) Oficinas de seguros Concesionarias Torres de apartamentos Eventos patrocinados por facciones gubernamentales y/o Administración. Usualmente si hay presencia policial, está patrocinado por el gobierno.
 

Sin embargo, es permitido continuar una situación de rol en una zona segura si el crimen fue iniciado en un lugar fuera de dicha zona. Esto aplica únicamente en un roleplay ACTIVO. Se prohíbe culminar un roleplay agresivo en zona segura si este empezó hace minutos u horas atrás en otro lugar. Las zonas seguras se deben interpretar como zonas transcurridas donde hay un gran número de presencia policial y ciudadanos, por lo tanto, sería una pobre interpretación ejecutar un asesinato en estos lugares.

Modificación a la regla 10. ROLES OFENSIVOS

Se considera “rol ofensivo” a todo acto entre jugadores que pueda resultar incómodo o inapropiado para alguno de los participantes. Estos incluyen: actos sexuales, tortura, desmembramiento o la descripción detallada de heridas, entre otros. También es considerado roleplay ofensivo embestir o perseguir a un usuario con comentarios (IC) sexuales, provocativos o que hagan referencia a cualquier acto sexual. Esto será sancionado con un ban de hasta 60 días.

Modificación a la regla 11. ROBOS, ESTAFAS Y SECUESTROS

Los robos, estafas y secuestros son actos ilegales que se debe seguir el roleplay apropiado. Respetando los siguientes requisitos:

ROBOS: Se entiende como “robos” a todo asalto a un personaje para quitarle el dinero que posee en mano en ese mismo momento. Estos deben ocurrir en lugares no públicos. Se permite robar un máximo de $3,000 a un personaje por parte del mismo usuario o grupo de usuarios en un lapso de 24 horas.

Los robos únicamente se pueden realizar utilizando el menú de la "R" - Robar. Prohibido realizar robos en lugares públicos, transcurridos o en cercanía de un edifico gubernamental. Para realizar un robo es necesario nivel 5 o más. Se prohíbe el robo a usuarios con nivel 3 o menos. (usar /id #HASH) Se prohíbe el robo a usuarios realizando trabajos, esto incluye trabajos de transportación (ejemplo: camionero o basurero). Se prohíbe el robo de prendas. Embestir a los jugadores (en zonas públicas o privadas) solo para robarles no se considera una acción de roleplay apropiada, ya que no es realista. Se prohíbe embestir a jugadores en casas/viviendas/bloques para robarlos. Es considerado una pobre interpretación de personaje robar en el mismo bloque o zona de entorno. Realizar múltiples robos en "cadena" se considera poco realista.
 

SECUESTROS: Las entregas de dinero en secuestros o robos se deben realizar con el rol adecuado por medio de las entidades legales del servidor tales como la policía.

Para realizar un secuestro es necesario nivel 7 o más. Se prohíben los secuestros a usuarios con nivel 5 o menos. Los secuestradores deben ser parte de una organización ilegal. Realizar múltiples secuestros en "cadena" se considera poco realista. Un secuestro no debe tener una duración del “rehén” por más de 30 minutos, con excepción que el usuario (secuestrado) apruebe una extensión de tiempo. Si el secuestrado coopera, está prohibido matarlo, con la excepción de un rol previamente aprobado por la administración o el mismo usuario (secuestrado). Está prohibido secuestrar altos rangos de organizaciones legales (Rangos 8 o más), con la excepción de un rol previamente aprobado por la administración.

Adición a la regla 13. REGLAS DE CONSTRUCCIÓN Y PROPIEDADES

El sistema de personalización de apartamentos deberá ser utilizado de manera realista y acorde a las Reglas de Roleplay.
Las estructuras y los muebles deberán ser colocados de acuerdo al sentido común. Los muebles no podrán estar flotando en el aire, ni podrán atravesar paredes, ni estar ocultos detrás de otras estructuras.
Las estanterías, muebles y refrigeradores deben encontrarse visibles y no pueden estar cubiertos por otros muebles/estructuras.
Se prohíbe el uso de muebles/estructuras para crear figuras obscenas o insultantes.
El abuso del sistema de personalización es considerado “abuso de bug” y su sanción es la expulsión permanente de la comunidad.

13.1 PROPIEDADES

Los vehículos deben tener una interpretación apropiada. Usar vehículos de lujo para realizar robos se considera una pobre interpretación. Las aeronaves deben ser aparcadas en el aeropuerto o helipuerto. Las aeronaves pequeñas se pueden aparcar TEMPORALMENTE en lugares con suficiente espacio. No está permitido hacerlo en calles o avenidas. Mal uso de aeronaves puede resultar en una eliminación de la misma sin derecho a devolución.
 

13.2 REVENTA DE PROPIEDADES Y ACTIVIDAD

Las casas en GTAHUB son un recurso finito y limitado. Con el interés de mantener una economía circular y dar oportunidad a las personas el acceso a la compra de propiedades sin pagar precios exorbitantes a causa de compra y reventa de las mismas. Para mantener un índice de inflación controlable, existen las siguientes reglas para la reventa de propiedades, actividad y compra:

Está prohibido vender propiedades con precios de reventa por encima del 50% del precio original. Es decir, si una propiedad fue adquirida por 1,000,000. El precio de reventa máximo no puede ser más de 1,500,000. ($500,000 que se pagarán al dueño por liberación de la propiedad + $1,000,000 del costo de la propiedad por sistema.) Está prohibido crear cuentas secundarias para comprar propiedades con el interés de reventa en un futuro. Las casas inactivas son automáticamente eliminadas en 60 días. La actividad debe ser del dueño, no de las llaves compartidas. Las casas cuyos dueños tienen una conexión baja (menos de 1 hora semanal) serán puestas en una lista de inactividad, serán notificados y marcadas para eliminación.

Modificación a la regla 14. REGLAS PARA ORGANIZACIONES

Las organizaciones de GTAHUB serán eliminadas del sistema en el incumplimiento múltiple de las reglas. Con un máximo de 3 advertencias. Las advertencias son aplicadas si un número elevado de miembros o rangos altos cometen estas infracciones.

Prohibido la alianza en sistemas de GTAHUB (grafitis, puntos de venta, misiones de tráfico, etc.). Esto quiere decir que no podrán aliarse con otra organización y juntas participar para la captura o control de estos sistemas.

Alianza agresiva con un roleplay apropiado previo es aceptable. Con un máximo de 26 integrantes en total y 3 organizaciones.

Todos los objetos o recursos (sin excepción) obtenidos por catálogos de organización (Krapea, Concesionario de Empresas, entre otros) se deben usar única y exclusivamente para la interpretación de la respectiva organización. Por ende, se prohíbe el traspaso, regalo o venta de cualquier objeto o recurso del mismo.

Se prohíbe el mal uso/abuso de los sistemas que corresponden a cada organización.

Modificación a la regla 14.1 ZONA DE GRAFFITIS O VENTA DE ARMAS

En ZONA de GRAFITIS no se podrá utilizar armas de fuego ANTES o DURANTE la captura, solamente armas blancas, ej. Cuchillos, bates, hachas, manoplas, etc.
Estos no son considerados ZONA ROJA. Si bien es zona PELIGROSA. A donde la policía no asistirá, está PROHIBIDO el DM.
No se podrá usar ningún ítem de curación (vendas, analgésicos, kit médico, porros, entre otros) si es que hay disturbio en la zona o durante enfrentamiento.

Modificación a la regla 16. BLOQUEO A SISTEMAS DE GTAHUB

Está totalmente prohibido el campeo/bloqueo en cualquier sistema brindado por GTAHUB. Por ejemplo:

NPC's. Grafittis. Talleres. Prohibido bloquear los talleres o puntos de reparación, no obstante, es necesario hacer el roleplay en caso de que este un mecánico presente. De lo contrario, será considerado evasión de roleplay. Casas Prohibido el bloqueo de la compra de casas bajo cualquier circunstancia. Pedir a un usuario la "venta" de su casa por razones relacionadas a un "bloque" o "entorno" es inválido y fuera de los parámetros de la realidad. Vehículos Prohibido bloquear un vehículo en un garaje o depósito. Tirarlos al agua conlleva a una sanción grave. Acceso a misiones Prohibido poner obstáculos para detener el paso o flujo normal de cualquier misión